누름 버튼은 버튼의 기능을 가진 그래픽 개체입니다.


 

Methods


리턴 값

함 수

설 명

 

setText( text )

버튼의 문자열을 변경합니다.

int

getFlat()

버튼 모양의 상태를 얻어옵니다.


setFlat( value )

버튼의 모양을 Flat으로 설정합니다.



 

 setText( text:문자열 )

 

 setText는 버튼에 표시된 문자열을 text로 변경합니다.


 예)

# 푸시버튼 개체를 얻어옵니다.

obj = canvas.getObject('PushButton');  

# 버튼의 글자를 확인으로 변경합니다.

obj.setText('확인');  


 



 

 setFlat( value:숫자 )

 

 setFlat은 버튼의 모양을 변경합니다.


  • value  0 은 기본 버튼 모양입니다.
  • value  1 은 버튼의 외형이 보이지 않고 버튼 클릭시에만 나타납니다.


 예)

# 푸시버튼 개체를 얻어옵니다.

obj = canvas.getObject('PushButton');  

obj.setFlat( 0 );

obj.setFlat( 1 );



        



 

 int getFlat()

 

 getFlat은 버튼의 모양의 상태값을 결과값으로 얻어옵니다.


  • 결과값은 0, 1(False, True) 입니다.
  • 결과값  0(False) 은 기본 버튼 모양입니다.
  • 결과값  1(True) 은 버튼의 외형이 보이지 않고 버튼 클릭시에만 나타납니다.


 예)

# 푸시 버튼 개체를 얻어옵니다.

obj = canvas.getObject('PushButton');  


# 모양을 기본값(0)으로 설정합니다.

obj.setFlat( 0 );    

# 버튼 모양값을 a에 입력합니다.

a = obj.getFlat( );  


# 모양을 외형없음(1)으로 설정합니다.

obj.setFlat( 1 );    

# 버튼 모양값을 b에 입력합니다.

b = obj.getFlat( );